音響の空
音響の森
ABOUT

ゲームエンジン Unity を用いて制作したリアルタイムな映像作品。
一つひとつの球体から別の音が出ており、無数に配置されることで音の風景が創り出される。
さらに、その音響の場の中を視点が移動することで、音の様相が絶えず変化する。
* イヤホン・ヘッドホンでお楽しみ下さい
CONCEPT

音とは、風景であり、映像です。
目に映る景色よりも 耳に聞こえる音の方に、より広く、より深い情景を感じることがしばしばです。
旅行先で自然の中を散策している時も、普段の生活で喧騒の街を歩いている時も、音から受け取っている情報は膨大です。
音が鳴るということは、そこには時間が流れています。
時間と共に絶えず変化する音の場の中を、自分自身が通り過ぎながら聴くこと。
それは僕にとって「映像を鑑賞する」ことに他なりません。
DATA

What : ゲーム作品
When : 2021
Software : Unity
Hardware : MacBook Pro

Idea, Spatial Design, System Development : Toshiki Okamoto


2021 ©︎ Toshiki Okamoto